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[部分編集] パーソナル・データ 【ドローン・リガー・アデプト】DRONE RIGGER ADEPT ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 名前/通称:リリー・アリス・トランティ/オートギミック(AutoGimmick) 種族:ドワーフ 身長:1.2m 体重40kg 年齢:21 性別:女性 ライフスタイル:不法居住(500¥/月) 所持金:18,640新円 現在カルマ:0 累積カルマ:16 ストリートの評判:2 悪名:2 公的認知度:1 自動車整備ショップ所持『オートショップ・トランティ』 ドクワゴン・ベーシック契約(5,000新円/年) 作成時BP・資産計算テキストは、ここをクリック 【経歴と物語】 ─────────────────────────────────────────── 彼女が、なぜ、AutoGimmickと呼ばれるのか? そいつは、頼みたい仕事に合わせたスキルソフトを、渡してやると、彼女自身が、まるで、ドローンのように、動く、自動装置だからだよ。 まぁ、一部のヤツラが、そう呼んでるわけだけど。 彼女の普段の生活というと、ショップでヴィークルや、ドローンを弄り回してるか、AREゲームに没頭してるか、AREゲームキャラの男性バーチャルパーソン相手に、ムードBTLでジャックインしてるんじゃないかな? RUNが、無くて、金も無いときは、コネのメカニックに、整備の仕事を下請けで、回してもらってり、フィクサーに、簡単な、RUNの催促をしてるようだね。 彼女は、リガーなんで、普段はトロイけど、リギングすれば、マトリクス並の速度で、ヴィークルや、ドローンを動かすんで、護衛には、向いてるかもしれないね。 装備がイマイチなんだが・・・。 運びもやるみたいなんで、違法だけど、それほどでもないやつとか、いいかもな。 そうそう、本格的じゃないが、一応アデプトでもあるんで、アストラルが見えるらしいよ。 だから、ちょっと、精霊とか、その怪しげなヤツらからの護衛を、安くしたいのなら、彼女が最適かもしれない。 まぁ・・・気休めには・・・。 見た目よりも体重があるのは、彼女が、ドワーフだから。 ドワーフというのは、筋肉の密度が凄いのさ。 え? ドワーフに見えないって? まぁスタイルは、ヒューマンの子供っぽいよね。 だから、ドワーフ達には、細ッこいってことで不人気さ。 オレも、御子様は、お断りだし、もっと、こう・・・。 おっと、今のことは、彼女には、内緒にしてくれよな。 ま、どちらにせよ、彼女は、ナマのメタヒューマニティには、興味ないようで、VRのキャラに夢中さ。 いや?AREか? どっちでもいいけど。 【シナリオメモ】 ─────────────────────────────────────────── スキルワイヤに〈知覚〉〈刀剣〉ロード [部分編集] ダメージトラック 身体ダメージトラック:10 XX■-1 ■■■-2 ■■■-3 ■□□-4 □□□-5 精神ダメージトラック:11 ■■■-1 ■■■-2 ■■■-3 ■■□-4 □□□-5 能力値 身体能力値・精神能力値 強靭力 4 魅力 3 敏捷力 4 直観力 4 反応力 5 論理力 5 筋力 3 意志力 5 [部分編集] 特殊能力値 エッジ 3 イニシアティブ 8 エッジP 3 イニシアティブパス 1(コールドVR2/ホットVR3) エッセンス 4 マトリックスイニシアティブ 8 魔力・共振力 2(※2点減少済み)・0 アストラル・イニシアティブ - [部分編集] 技能 能動技能 技能名 技能値 能力値 砲術 3 敏捷力 地上機操縦 5 反応力 機器整備グループ 3 論理力 アストラル戦闘 2 意志力 霊視 1 直観力 工芸 1 直観力 知識/言語技能 技能名 技能値 能力値 マトリクスゲーム 4 直観力 ストリートドラッグ 4 直観力 工学 4 論理力 生物学 4 論理力 化学 4 論理力 警備計画 4 論理力 英語 N [部分編集] 資質 ──────────────────── 【有利な資質】 ──────────────────── アデプト ヒューマン風の外見 第一印象(最初の接触の社交系技能テスト+2ダイス) ──────────────────── 【不利な資質】 ──────────────────── アレルギー・銀(珍しい・中度) ※対象との接触により発症。 発症時のテスト全てに、-4のダイスプール修正。 この物質で攻撃された場合、ダメージ値+2 依存症・ムードBTL(中度)P.270 ※1日1回は禁断症状。 渇望をこらえるための【意志力】や【強靭力】テストに、-6のダイスプール修正。 SIN持ち アストラルビーコン ※残留霊紋は通常の2倍の時間残る。 苦手・〈水泳〉 [部分編集] 射撃武器 名前 ダメージ値 AP モード RC 弾薬 アレスプレデターIV〈ヘビーピストル) 5P -1 SA - 15c ※スマートガンシステム内蔵 ※レーザーサイト(攻撃ダイス+1) ※通常弾(対弾)15cロード済み ※予備クリップ(通常弾15c) ※予備クリップ(通常弾15c) ※予備クリップ(通常弾15c) 名前 ダメージ値 AP モード RC 弾薬 フィチェティ・セキュリティ600(ライトピストル〉 4P - SA (1) 30c ※射程は、ヘビーピストルを使用 ※着脱可能な折り畳み式ストック(RCの括弧値になる) ※レーザーサイト標準装備(攻撃ダイス+1) ※通常弾(対弾)30cロード済み ※予備クリップ(通常弾30c) ※予備クリップ(通常弾30c) [部分編集] 近接武器 名称 リーチ ダメージ値 AP 特記事項 コンバット・アックス 2 6=(筋力÷2+4) -1 武器収束具:フォース2 ショックフリル - 6S(e) -1/2 武器収束具:フォース1 ※電撃チャージ数10回(10秒で電源から1回分を充電できる) ※この武器は、アーマージャケットの一部である。アーマージャケットを参照。 [部分編集] サイバーウェア/バイオウェア 名称 レーティング エッセンス コムリンク・トランシス・アヴァロン - 0.2 制御リグ - 0.5 データージャック - 0.5 シムモジュールBTL/ホットシム対応済み - 0.2 歯内容器 - - サイバーアイ基本システム 1 0.2 ※容量値4 録画ユニット 映像リンク 大光量補正[2] 熱映像視野[2] 名称 レーティング エッセンス サイバーイア 1 0.2 ※容量値4 録音ユニット 音声リンク 平衡強化[4] 名称 レーティング エッセンス スキルワイア 3 0.6 ※スキル合計レーティング6まで同時実行可能。切り替えは単純動作。 能動ソフト〈刀剣〉4 能動ソフト〈素手戦闘〉4 能動ソフト〈電子戦〉4 能動ソフト〈ピストル〉2 能動ソフト〈知覚〉2 能動ソフト〈宇宙船操縦〉1 能動ソフト〈航空機操縦〉1 能動ソフト〈船舶操縦〉1 能動ソフト〈医術〉1 能動ソフト〈サイバー技術〉1 能動ソフト(ハードウェア〉1 言語ソフト〈日本語〉2 言語ソフト〈オァゼット〉2 [部分編集] オートギミックのコンタクト 名称 忠実値 コネ値 フィクサー 4 5 メカニック 4 5 ゲイリー・フィリップス(フィクサー) 3 4 [部分編集] 防具 防具 対弾/対衝撃 特記事項 アーマー・ジャケット 8/6 絶縁処理1 ※ショックフリル装備。近接武器参照。 [部分編集] ドローン/ヴィークル 《 リギング(p.260)、遠隔操縦(p.240,260)、自立動作へのダイスプール修正 のまとめ 》 ───────────────────────── ※「飛び乗り」+4 = 「制御リグ」+2 「ホットシム」+2 かつ、VRによる、-1の「 目標値」修正 (p.171) ※「AR+操縦」+3 =「AR操縦」+1 「制御リグ」+2】 ※直接操縦のみ、つまりヴィークルだけかな。 ※「遠隔操縦」+0 ※VR制御の場合、 「目標値」 に、マイナス1修正。 命令+ヴィークル のこと。 (p.171,240,260) ※「自立動作」+0:命令発行 ───────────────────────── ※完全VR接続から、ジャックアウトすると、【ダンプショック】になる(p.251)。 ※「飛び乗り」の場合、完全VRとなり、マトリクス・イニシアティブとパスを使う(p.260)。 ※自立行動中のドローンのイニシアティブは、〔パイロット〕+【レスポンス】で、3パス ※ARで支配下機器登録して操縦してる場合、全てのヴィークルテストに+1。但し遠隔操作は含まない。(p.171) ※VRで操縦してる場合、没入、遠隔、全てのヴィークルテストに-1の 目標修正値。(p.171) ※制御リグでの「飛び乗り」の場合、全てのヴィークルテストに+2。但しマトリクス経由の場合は含まない。 ※ホットシム使用の場合、全てのマトリクステストに+2。 「飛び乗り」の場合も適用される ※ヴィークルは、転倒する代わりに、クラッシュする。 クラッシュ判定を行う(p.172) ※ドローンの定義: 狭義のドローンはリガー対応済の無人機全般を指す。 広義のドローンは機会全般を指し、ヴィークルを含む。(R R Vol.45 p.105) ※リギング: 完全VRで「飛び乗り」、そのドローンに「なる」行動。(p.240) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ イニシアティブパス 1(コールドVR2/ホットVR3) マトリックスイニシアティブ 8 イニシアティブ 8 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ハーレーダビッドソン・スコーピオン(大型バイク) ────────────────────────────── コンディション・モニター:12 イニシアティブ:5 パス:3 VRイニシアティブ:8 パス2、3 操縦値:+2 加速値:15/30 最高速度:120 パイロット:2 強靭力:8 装甲値:4 センサー:1 シグナル:5(4km) センサーパッケージ容量12 ・カメラ[1] ・低光量補正 ・超音波センサー ・ガイガーカウンター[1] ・レーザーマイクR6[2] ・指向性マイク[1] ・電波信号スキャナーR6[1] ・大気センサーR3[1] 機器レーティング:3 ※オートソフト〈機動〉3 リガー対応 銃座x1 ※イングラム・ホワイトナイト(LMG) DV:6P AP:-1 BF/FA RC:5(6) 100belt ※ロード済み通常弾(対弾)94/100belt GMCエバーグレース(ホバー) ────────────────────────────── コンディション・モニター:15 イニシアティブ:5 パス:3 VRイニシアティブ:8 パス2、3 操縦値:+1 加速値:10/20 最高速度:120 パイロット:2 強靭力:14 装甲値:6 センサー:1 シグナル:5(4km) センサーパッケージ容量12 ・カメラ[1] ・低光量補正 ・超音波センサー ・ガイガーカウンター[1] ・レーザーマイクR6[2] ・指向性マイク[1] ・電波信号スキャナーR6[1] ・大気センサーR3[1] 機器レーティング:3 ※オートソフト〈機動〉3 リガー対応 銃座x2 ※イングラム・ホワイトナイト(LMG) DV:6P AP:-1 BF/FA RC:5(6) 100belt ※ロード済み通常弾(対弾)100belt ※イングラム・ホワイトナイト DV:6P AP:-1 BF/FA RC:5(6) 100belt ※ロード済み通常弾(対弾)100belt 【ドローン】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ シアワセ・カンムシ(マイクロ・ドローン) ────────────────────────────── コンディション・モニター:8 イニシアティブ:6 パス:3 VRイニシアティブ:8 パス2、3 操縦値:+1 加速値:2/10 最高速度:10 パイロット:3 強靭力:0 装甲値:0 センサー:1 シグナル:2(100m) 機器レーティング:3 シアワセ・カンムシ(マイクロ・ドローン) ────────────────────────────── コンディション・モニター:8 イニシアティブ:6 パス:3 VRイニシアティブ:8 パス2、3 操縦値:+1 加速値:2/10 最高速度:10 パイロット:3 強靭力:0 装甲値:0 センサー:1 シグナル:2(100m) 機器レーティング:3 S-B マイクロスキマー(マイクロ・ドローン) ────────────────────────────── コンディション・モニター:8 イニシアティブ:5 パス:3 VRイニシアティブ:8 パス2、3 操縦値:+1 加速値:2/10 最高速度:10 パイロット:3 強靭力:0 装甲値:0 センサー:1 シグナル:2(100m) 機器レーティング:3 S-B マイクロスキマー(マイクロ・ドローン) ────────────────────────────── コンディション・モニター:8 イニシアティブ:5 パス:3 VRイニシアティブ:8 パス2、3 操縦値:+1 加速値:2/10 最高速度:10 パイロット:3 強靭力:0 装甲値:0 センサー:1 シグナル:2(100m) 機器レーティング:3 MCTフライスパイ(ミニ・ドローン)『目玉おやじ』2号 ────────────────────────────── コンディション・モニター:9 イニシアティブ:6 パス:3 VRイニシアティブ:8 パス2、3 操縦値:+1 加速値:3/15 最高速度:15 パイロット:3 強靭力:1 装甲値:0 センサー:2 シグナル:3(400m) センサーパッケージ容量3 ・カメラ[1] ・低光量補正 ・熱映像視野 ・映像拡大 ・レーザーマイクR4[2] 機器レーティング:3 ※オートソフト〔機動〕2を、内蔵 ※オートソフト〈電子戦〉3 GM-ニッサン・ドーベルマン(ミディアム)『タロー』 ────────────────────────────── コンディション・モニター:10 イニシアティブ:6 パス:3 VRイニシアティブ:8 パス2、3 操縦値:+0 加速値:10/25 最高速度:75 パイロット:3 強靭力:3 装甲値:6 センサー:3 シグナル:4(1km) 機器レーティング:3 ※オートソフト〈鮮明化〉3(内蔵) ※オートソフト〈照準〉3(内蔵) ※オートソフト〈防御〉3 ※イングラム・ホワイトナイト(LMG)(内蔵) DV:6P AP:-1 BF/FA RC:5(6) 100belt ※ロード済み通常弾(対弾)94/100belt GM-ニッサン・ドーベルマン(ミディアム)『ジロー』 ────────────────────────────── コンディション・モニター:10 イニシアティブ:6 パス:3 VRイニシアティブ:8 パス2、3 操縦値:+0 加速値:10/25 最高速度:75 パイロット:3 強靭力:3 装甲値:6 センサー:3 シグナル:4(1km) 機器レーティング:3 ※オートソフト〈鮮明化〉3(内蔵) ※オートソフト〈照準〉3(内蔵) ※オートソフト〈機動〉3 ※オートソフト〈防御〉3 ※イングラム・ホワイトナイト(LMG)(内蔵) DV:6P AP:-1 BF/FA RC:5(6) 100belt ※ロード済み通常弾(対弾)74/100belt MCT-ニッサン・ロトドローン(ミディアム) ────────────────────────────── コンディション・モニター:10 イニシアティブ:6 パス:3 VRイニシアティブ:8 パス2、3 操縦値:+0 加速値:10/25 最高速度:100 パイロット:3 強靭力:3 装甲値:2 センサー:3 シグナル:4(1km) 機器レーティング:3 ※オートソフト〈鮮明化〉3 ※オートソフト〈照準〉3 ※オートソフト〈機動〉3 ※オートソフト〈防御〉3 ※イングラム・ホワイトナイト(LMG) DV:6P AP:-1 BF/FA RC:5(6) 100belt ※ロード済み通常弾(対弾)73/100belt [部分編集] コムリンク/プログラム コムリンク:トランシス・アヴァロン※インプラント OS: ノヴァテック・ナビ レスポンス: 4 システム: 4 ファイアウォール:3- 4※別売り シグナル: 4 プログラム:(常駐は◎印) ・〔分析〕3 ・〔検索〕3 ◎〔命令〕3 ・〔編集〕3 ◎〔暗号化〕3 ・〔走査〕3 ◎〔暗号解読〕3 ・〔ECCM〕3 ・〔傍受〕3 ・〔侵入〕1 ※システム4なので、3つまでの同時起動ならレスポンスに影響はない。 システム個のプログラムを同時起動する毎に、レスポンスは1下がる。 4なら1つ下がり、8なら1下がる。 ※ペルソナ: 上記システムの集合体のこと。 ※アイコン: 改変や交換は、簡易動作。 ペルソナをイメージ化したものをアイコンと言う。 ※マトリックス・コンディションモニター:12 アイコンが耐えられるマトリックスダメージ量。 8+(【システム】÷2(切上))。 ※ノード、エージェント、ドローンのアクセス管理数: ペルソナの【システム】x2まで、つまり、8つ。 ※複数ノードへのアクセス限界数は、ペルソナの【システム】x2まで、つまり、8つ。 ※オートギミックは、ホット・シムなので、完全VRの場合、マトリックス・テスト全てに、+2ダイスプールボーナス。 コールドモードに切り替えた(簡易動作)場合は、ボーナスなし。 マトリックス・イニシアティブ・パスの追加も2から1に下がる(つまりパス2になる) ※完全VR接続から、ジャックアウトすると、ダンプショックになる(p.251)。 ※リギングによる「飛び乗り」の場合、完全VRとなり、マトリクス・イニシアティブとパスを使う(p.260)。 ※パーソナル・エリア・ネットワーク(PAN) モードは、3つ。デフォルトは、アクティブ(公開) ・アクティブ(公開) ・パッシブ(制限)※お勧め、オートギミックは、これを好む。 ・ヒドゥン(隠蔽) ※VRモードの場合、現実空間に干渉したい場合、肉体に精神集中して1ターンを生身の【イニシアティブ】に委ねる必要がある。 この場合、全ての行動に、-6のダイスプール修正が付く。 または、オフラインになると良い。 [部分編集] 呪文 [部分編集] 精霊/スプライト [部分編集] アデプトパワー アストラル知覚(コスト1) 高速治癒2レベル(コスト0.5) ※治癒テストの【強靭力】に+2個ダイス 殺戮の手(コスト0.5) ※素手戦闘で、精神or身体ダメージを選択可能。 通常武器への耐性パワーの無効化。 アストラル戦闘への使用可能 [部分編集] 複合体 [部分編集] 装備 支払保証済みクレッドスティック(タイプ:標準):340新円 眼鏡 ・スマートリンク ・映像リンク ・低光量補正 ・映像拡大 バイオモニター 医療キットR3 医療キット補充用品4個 グラップルガン 75mフック付き登攀用ロープ DV:5S SS 1ml 衣服5枚(全て100新円物) BTL(20yenのムード)190個 AREバーチャル・サラウンド・ミュージック AREバーチャル・パーソン AREミラクル・シューターTM(毎月10新円) データチップ50個 オートピッカーR4 小型溶接機 サバイバルキット GPS 衛生リンク(※シグナル8 ゲッコー・テープ・グローブ 蛍光スティック5つ ガスマスク5つ スプレー接着剤3個 プラスチック製拘束具(ストラップ)10個 自動車整備工具 自動車整備ショップ イングラムホワイトナイト用予備弾帯100belt イングラムホワイトナイト用予備弾帯100belt イングラムホワイトナイト用予備弾帯100belt イングラムホワイトナイト用予備弾帯100belt
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ヨランドドフランドル(ヨランド・ド・フランドル) ヨランドドエノー(2)の別名。
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HL 日向 [全日本(イベント限定)] |FW|LV1|275|292|301|292|284|266|256|295|248|295|278|265|243|138|138|10| |?|LV10|281|300|310|300|291|270|258|304|248|304|285|268|243|142|139|90| |?|LV20|287|307|317|308|297|276|264|311|254|311|291|274|246|145|140|190| |?|LV30|293|313|324|313|303|282|270|317|260|317|297|280|252|148|242|696| |?|LV40|299|319|329|319|310|288|276|323|267|323|303|286|258|150|146|637| |?|LV50|305|325|336|325|315|294|282|329|273|329|310|293|264|154|147|579| |?|LV60|311|331|342|332|321|300|288|335|279|335|315|299|271|156|154|522| |?|LV70|317|337|347|338|328|307|294|342|285|342|321|305|277|161|158|449| |?|LV80|324|343|353|344|334|313|301|348|290|348|328|311|283|162|161|392| |?|LV90|330|350|360|350|340|319|307|354|297|354|334|317|289|166|164|334| |?|LV100|336|356|366|356|346|325|313|360|303|360|340|323|295|168|168|-| タイガーショット(3)、ネオタイガーショット(4)、直線的なドリブル(1)、 雷獣シュート(4)、雷獣パス(3)、猛虎タックル(3)、ジャンピングタイガーショット(2)、 ぶっこ抜きジャンピングタイガーボレー(2)、降臨雷獣シュート(2)、強烈なタックル(2) -- (TOC) 2015-05-04 16 44 26 ---ここまで入力--- -- (名無しさん) 2015-05-05 12 49 44
https://w.atwiki.jp/storytellers-aa/pages/34.html
ガランドル平原(西大陸保護エリア) 貿易拠点や移動拠点として、利便性の高いマップ。 工事現場は西勢力でも有名な採鉱スポットです。 尚、海岸沿いにも割と多くの鉱石がPOPします。 以下、広告となります。
https://w.atwiki.jp/wiki13_ridatu/pages/209.html
【ハンドル名】 ビッグハンドの人 【パートナー・ガイド】 ビッグハンド 【 練習期間 】 5日ほど 2度寝の最中 【 離脱頻度 】 1回 【 離脱方法 】 震え→ローリング 【 集中時間 】 一瞬 【 滞在期間 】 3日ほど 【 禁則事項 】 パートナーの名前は聞いてはいけない 【 離脱後の状態 】 [ 精神面 ] 落ち着いている [ 肉体面 ] 汗かきまくり 体ガクガクブルブル 【双子】使ってない 【備考】 ヤター\(゚∀゚)/ 42 名前: ビッグハンドの人 ◆MrdeEPsyz6 投稿日: 2007/01/27(土) 11 30 36.09 ID 3Ll8eBME0 ほとんどチラシ裏だが、報告するぜ 今日、朝、2度寝の最中に出来た 風景を想像してたら まぶた裏震え来て そのままYボタン→成功 幻聴 幻覚 を覚える かなり怖かった 真っ暗闇の中 徐々に景色が見えてくる 俺の部屋だ すっきりしている 俺の顔に何かが張り付く なんだと思ったら スマブラのビッグハンド 俺はマンションの3階に住んでるのだが、いきなり空飛びは無理だろうと思い 玄関から出ようとした するとBHが俺の体をベランダに引っ張る 仕方なく俺はベランダへ そして飛んでみた 失敗 でも痛くはない もう1度飛ぶ 成功・・・かな 10m位飛んで浮かんでそのまま着地 あああと走ったら目茶苦茶早かったな なんか公園には人が結構居た 俺は事故でしんじまった昔好きだった娘の家に遊びに行くことにした しかし小学校の前で謎のサッカー男の妨害され行けなくなった BHがそろそろ1日が終わるぞ、と言って部屋に戻され終了 続く 48 名前: ビッグハンドの人 ◆MrdeEPsyz6 投稿日: 2007/01/27(土) 11 39 59.14 ID 3Ll8eBME0 次の日 また自分の部屋で目覚めた よし、また彼女んちいくかとか思ってたらBHが訊いてくる 「日本の歴史の7大事件と言ったらなんだ?言ってくれ」 「はぁ?」まぁいいけど まぁまずは卑弥呼だな 中国に派遣した奴 金印もらったよな 次に聖徳太子が摂政になってだな・・・歴史は苦手だ であと鎌倉幕府が開かれたこと?誰が開いたのかは分からないけど 「よし、じゃあこっちに来てくれ」 リビングに案内される そこには家族がいた 「いまからゲームをしよう、相手の体に付いてるシールを4枚全部取れたら 勝ちだ、勝ち抜き戦だ」パートナーが言ってくる 俺、あっさり全勝 あとでパートナーに訊いてみる 「なぁ、お前がもしかしてパートナー」 「そうだ」 「何て呼べばいい?」 「そうだな」ここでちょっと考えたそぶり 「ビッグハンドとでも呼んでくれ」まんまやん(´A`;)しかもこいつはスモール 「どうせなら美少女がよかったぜ」 「それは誰しも願うことだ」 そんなこんなんあってからスーパーの本コーナーに突入 内容メチャクチャでワロタw 何故か日付は2006/4/41。ガンツを実現化しようと言う企画とか色々あった 何冊か読んだけど記憶は定かではない と言うところで目覚めた
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/717.html
アイスコンドル HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 ? ? ? ? ? ? ? 属性耐性 つよい ? よわい 炎属性の攻撃 技名 属性 対象 威力 補足 アイスピック 打撃 敵単体 ??? 物理 ヒャダイン 氷呪文 敵全体 ??? 呪文 特徴 アイスピックには氷属性が付いていないうえ、威力はまあまあなのでヒャダインの耐性を整えよう
https://w.atwiki.jp/gtasamod/pages/17.html
あるサイトからのコピぺです。(少し改変) A. vehicle identifier - 車のID B. fMass - 車重(kg) C. fTurnMass - モーションエフェクトを計算するのに用いられる?要実験 D. fDragMult - 空気抵抗係数?要実験 F. CentreOfMass.x - 重心(車体の幅) G. CentreOfMass.y - 重心(車体の奥行) H. CentreOfMass.z - 重心(車体の高さ (加速に大きく関与)) I. nPercentSubmerged - 浮力(-1.0で水に浮かなくなる [10 to 120 (マイナスの値、これ以上の値も可)]) J. fTractionMultiplier - グリップの基礎値(大きいとあらゆる動きが俊敏になる (曲がりやすくなり、ハンドブレーキの効きが良くなる)[0.5 to 2.0 (マイナスの値も可)]) K. fTractionLoss - グリップの基礎値(加速・ブレーキ時のグリップ) ( [0.0 x 1.0 (マイナスの値も可)]) L. fTractionBias - 前後車輪のグリップ力バランス(-前弱後強 +前強後弱) コーナリングで、前輪が弱いとアンダーステア、 後輪が弱いとオーバーステアになります。 急ブレーキ時は逆になるらしいです。 [0.0 x 1.0 (0.5=均等)] M. TransmissionData.nNumberOfGears - ミッションの段数 (ギア変換のアニメーションとサウンド) N. TransmissionData.fMaxVelocity - 最高速。 これだけ上げても速くなるというわけではないのでご注意を。 O. TransmissionData.fEngineAcceleration - 加速力。 P. TransmissionData.fEngineInertia - 不明 Q. TransmissionData.nDriveType - F=前輪駆動 R=後輪駆動 4=四輪駆動 R. TransmissionData.nEngineType - エンジンの形式 (P=ガソリン D=ディーゼル E=電気) S. fBrakeDeceleration - ブレーキ力(この値だけ変えても特に変化は無いようです。 ちゃんと反映させるには、下のBias値も調整が必要。 [0.1 to 10.0]) T. fBrakeBias - 前後車輪のブレーキバランス (0.0 で後ろブレーキのみ、1.0で前ブレーキのみとなります0.0にすると、通常ブレーキも ハンドブレーキと同様となり、ブレーキ時に簡単 にスピンしてしまいます。 逆に1.0にすると、通常ブレーキ時には全くハンドルが効かなくなります。 ブレーキの効きそのものは、0.5付近が一番よく効くようです。 安定性重視=0.5より上 旋回性重視=0.5より下[0.0 x 1.0 (これ以上の値も可)]) U. bABS - 不明とあるが、恐らくはABSの有り・無し (ブレーキをかけたときに電子制御で車輪がロックするのを防ぎます。効果は薄い[0/1]) V. fSteeringLock - ステアリングの切れ角(大きいとたくさん切れる。逆にマイナスにするとタイヤが180度回転したりします。 [10.0 to 40.0 (マイナスも可) a. fSuspensionForceLevel - サスペンションの硬さ (大きいと硬い=跳ね易くなる。 [L/M/H (実際は数値)]) b. fSuspensionDampingLevel - 跳ね続けようとするばねを抑える力(大きいと硬い=跳ね易くなる。 [L/M/H (実際は数値)]) c. fSuspensionHighSpdComDamp - 速度が上がるごとに跳ね続けようとするばねを抑える 力が強化される d. suspension upper limit - タイヤの上限位置(-高 +低) 単位:メートル(大きいとたくさんサスがストロークする=跳ねにくくなる が、タイヤがフェンダーから突き出たりもする。 ストロークを小さくすると 突き出しは防げるが、サスペンションを硬めないと、 簡単に「サスペンションが底付き」して、車両がぽんぽんと 跳ねるようになる。) e. suspension lower limit - タイヤの下限位置(-高 +低)単位:メートル (静止状態の車高はこれで決まる。プラス方向に大きいと車高が下がる(極端に変えるとタイヤの位置が上がる) 逆に小さくすると(マイナスの値など)車高が上がります。 車高を低くするときは、同時にサスペンションも硬めないと、 車体が簡単に地面に接地してまともに走れなくなる。 よくMOD付属の handling.cfg設定で車体が地面にこすれる設定のものがありますが、その場合は、この値を少し小さくしてやりましょう。) f. suspension bias between front and rear - 前後の車高バランス(-前低後高 +前高後低) g. suspension anti-dive multiplier - ブレーキ及び加速時の車体の縦揺れ乗数 (0だとブレーキかけたり加速しても車体が地面に対して平行のまま) aa. fSeatOffsetDistance - プレイヤーの乗車位置と車の中心点までの距離 ab. fCollisionDamageMultiplier - 衝突時に受けるダメージの乗数 (ダメージを受ける割合をパーセンテージで表したもので、値を増やすと壊れやすくなります。0.0で無敵になる。 [0.2 to 5.0]) ac. nMonetaryValue - メニューから見られる統計の"property destroyed"の計算に使用される af. modelFlags - 主に車の物理的設定に関するフラッグ (1st 1) IS_VAN - リアの両開きドアを使用可能にする(バン) (1st 2) IS_BUS - バス停留所でストップし、客を乗せるようになる(バス) (1st 4) IS_LOW - 乗客が低く座り、後ろにもたれかかる姿勢になる(車高の低い車) (1st 8) IS_BIG - AIによるコーナーの回り方が変わる(大型車) (2nd 1) REVERSE_BONNET - ボンネット及びトランクが通常とは逆の方向に開く (2nd 2) HANGING_BOOT - トランクが上から開く (2nd 4) TAILGATE_BOOT - トランクが下から開く (2nd 8) NOSWING_BOOT - トランクが開かない (3rd 1) NO_DOORS - ドアの開閉アニメーションがスキップされる (3rd 2) TANDEM_SEATS - 二人の乗客が車の前座席を使う(二輪対象?) (3rd 4) SIT_IN_BOAT - ボート乗客の姿勢が立ちではなく座りになる (3rd 8) CONVERTIBLE - 売春婦が乗ってニャンニャンする場合の変化など(オープンカー) (4th 1) NO_EXHAUST - 排気エフェクトが無くなる (4th 2) DBL_EXHAUST - 排気エフェクトが2つになる(1つ目に対して左右対称の位置に) (4th 4) NO1FPS_LOOK_BEHIND -FPS (一人称モード)で運転してる場合にマウスホイールクリックなどで リアビューモードになることを阻止する (4th 8) FORCE_DOOR_CHECK - 不明 (5th 1) AXLE_F_NOTILT - GTA3のように、フロントホイールが垂直方向に固定 (5th 2) AXLE_F_SOLID - フロントホイールが平行方向に固定 (5th 4) AXLE_F_MCPHERSON - GTAVCのようにフロントホイールが傾斜する (5th 8) AXLE_F_REVERSE - MCPHERSONサスペンション使用時に、ホイールの傾斜を逆にする (6th 1) AXLE_R_NOTILT - GTA3のようにリアホイールが垂直方向に固定 (6th 2) AXLE_R_SOLID - リアホイールが平行方向に固定 (6th 4) AXLE_R_MCPHERSON - GTAVCのようにリアホイールが動く (6th 8) AXLE_R_REVERSE - MCPHERSONサスペンション使用時に、ホイールの傾斜を逆にする (7th 1) IS_BIKE - 基本handlingに加え、bikesの欄のhandlingも読み込む (7th 2) IS_HELI - 基本handlingに加え、flyingの欄のhandlingも読み込む (7th 4) IS_PLANE - 基本handlingに加え、flyingの欄のhandlingも読み込む (7th 8) IS_BOAT - 基本handlingに加え、boatsの欄のhandlingも読み込む (8th 1) BOUNCE_PANELS - 不明 (8th 2) DOUBLE_RWHEELS - リアホイールのコピーを配置(大型車向け設定) (8th 4) FORCE_GROUND_CLEARANCE - 不明 (8th 8) IS_HATCHBACK - 不明 ag. handlingFlags - 主に車の性能設定に関するフラッグ (1st 1) 1G_BOOST - 1速ブースト(斜面を登るときなどに有効) (1st 2) 2G_BOOST - 2速ブースト (1st 4) NPC_ANTI_ROLL - AIによって運転されてる時に、車が回転しない (1st 8) NPC_NEUTRAL_HANDL - AIによって運転されてる時に、スピンしにくい (2nd 1) NO_HANDBRAKE - ハンドブレーキを無効 (2nd 2) STEER_REARWHEELS - フロント固定で代わりにリアホイールが動く (2nd 4) HB_REARWHEEL_STEER - ハンドブレーキ時にフロントに加えリアホールも動く (2nd 8) ALT_STEER_OPT - 不明 (3rd 1) WHEEL_F_NARROW2 - フロントホイールが1/4幅に (3rd 2) WHEEL_F_NARROW - フロントホイールが1/2幅に (3rd 4) WHEEL_F_WIDE - フロントホイールが2倍幅に (3rd 8) WHEEL_F_WIDE2 - フロントホイールが4倍幅に (4th 1) WHEEL_R_NARROW2 - リアホイールが1/4幅に (4th 2) WHEEL_R_NARROW - リアホイールが1/2幅に (4th 4) WHEEL_R_WIDE - リアホイールが2倍幅に (4th 8) WHEEL_R_WIDE2 - リアホイールが4倍幅に (5th 1) HYDRAULIC_GEOM - 不明 (5th 2) HYDRAULIC_INST - 不明 (5th 4) HYDRAULIC_NONE - 不明 (5th 8) NOS_INST - 不明 (6th 1) OFFROAD_ABILITY - オフロードでハンドリング向上 (6th 2) OFFROAD_ABILITY2 - オフロードでハンドリング向上 (↑よりさらに柔らかい地面で e.g.砂地) (6th 4) HALOGEN_LIGHTS - ハロゲンヘッドライト (6th 8) PROC_REARWHEEL_1ST - 不明 (7th 1) USE_MAXSP_LIMIT - (N.)で設定されてる最高速度より速くなることを阻止 (7th 2) LOW_RIDER - Loco Low Coで車の改造を可能にする (7th 4) STREET_RACER - 不明 (8th 1) SWINGING_CHASSIS - 車体が横揺れしやすくなる ah. front lights - ヘッドライトタイプ(詳しくはVCのhandling.cfg解説参照) ヘッドライトの光源の形です。 0=横長 1=小さい 2=大きい 4=縦長 ai. rear lights - テールライトタイプ テールライトの光源の形です。 0=横長 1=小さい 2=大きい 4=縦長 aj. vehicle anim group - 一番下のAnimationsの値が適応される ※flagsの設定は従来通り16進数で行います。 SAはaf. ag.それぞれ8ケタづつ存在し、右から1桁目=1stdigit~8桁目=8th digitとなります。 4桁で終わってるものは1st~4th digitsまでの値しか設定されていないということになります。 例えばaf.が4011なら、IS_VAN,REVERSE_BONNETの3つが設定されてるということになります。
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《シルバー・コンドル》 効果モンスター 星4/光属性/鳥獣族/攻1900/守 600 このカードの召喚に成功した時、自分のデッキからレベル4以下の 鳥獣族モンスター1体を選択して手札に加える。 part18-266 作者(2007/08/23 ID cqD58WRo0)の他の投稿 part18-267 コメント 名前 コメント
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autolink(kazu392h=body)TOP>【ふ】>ファイブハンド ファイブハンド (ふぁいぶはんど) 分類2【物】 ジャンル2【仮面ライダー関連】 仮面ライダースーパー1の武器で、元は惑星開発用ツール。 「チェンジなんとかハンド!」の掛声で一瞬で変わる交換脱着方式の両腕。 『海を山を故郷を五つの腕で守る五つの愛の腕で♪』 スーパーハンド・通常の銀色の腕。 パワーハンド ・怪力パワーの赤い腕。 エレキハンド・エレキ光線を発射する青い腕。 冷熱ハンド・右腕から高熱火炎、左腕から冷凍ガスを発射する緑の腕。 レーダーハンド・レーダーアイを射出し半径10kmの様子を調べられる金色の腕。 登録日 2009/10/31 【ふ】一覧 ファイズアクセル ファイブハンド ファミコンウォーズDS ファミリースタジアム V3 Vネックジャケット 風俗 夫婦 風魔鬼組 風魔の小次郎 風来坊 プール フェイドアウト 富嶽百景殺し旅 深田恭子 福原忍 袋とじ 富豪刑事 藤岡弘、 藤川球児 ふしぎなメルモ 藤崎奈々子は豚骨ラーメン 藤田平 藤田まこと 藤峰有希子 藤本敦士 豚マン 踏み切り ブラスターフォーム ブラチラ ブラックエンジェルズ ブラックジャック ブルースペイダー 古畑任三郎 フレームページ プレゼント 付録 PROJECT G4 プロパンガス プロ野球チップス ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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【名前】 ゴッドハンド 【読み方】 ごっどはんど 【登場作品】 光戦隊マスクマン海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(マスク)】 第6話「夢のゴッドハンド」 【登場話(ゴーカイ)】 第32話「力を一つに」 【分類】 必殺技 【使用者】 レッドマスク 【光戦隊マスクマン】 レッドマスクの必殺技。 「史上最強の空手の技」という伝説があり、オーラパワーを纏った右手の部位による強力なパンチを標的へと打ち込む。 初使用時は変身前のタケルが出し、レッドマスクの場合はどんなに硬い装甲にも一撃で穴を開ける程の威力を誇る。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 レッドマスクキーを扱い、レッドマスクへと豪快チェンジするゴーカイレッドが用いる。 「行動隊長シールドン」への攻撃へ使用したが、オーラパワーが足りず、シールドンの装備する無敵の盾にはヒビさえ入れられなかった。